Эпизод виртуозно камуфлирует официальный промо-бриф издательства Bethesda к релизу видеоигры DOOM под язвительную ревизию штампов научной фантастики о контакте с внеземным разумом. Высмеяв наивный антропоцентризм сценариев вторжения через образ бессмысленного разорения сибирского муравейника ради горсти хвои, сюжет переносит зрителя на околомарсианские полигоны, где технологический волюнтаризм военных распахивает прямой портал в преисподнюю. Кровавый коллапс научно-исследовательской базы получает неожиданную трактовку в духе теории симметричной ксенофобии: легионы демонов с плазменным вооружением отказываются от дипломатии и культурного обмена лишь потому, что сами искренне воспринимают вторгшихся людей как омерзительных порождений преисподней, требующих превентивного истребления. Полная капитуляция регулярных армейских институтов перед натиском инфернальной биомассы возводит одинокого тяжелобронированного пехотинца в статус безальтернативного палача чужого пантеона, методично перемалывающего враждебную расу в фарш и руины. Завершая интеграцию, повествование элегантно упаковывает метафизический кошмар в перечень потребительских достоинств шутера — от архитектурного конструктора уровней SnapMap до хаотичных сетевых баталий, — трансформируя экзистенциальный ужас перед погибелью мира в энергичный коммерческий призыв немедленно схватить дробовик.
Ref#[MM4200027]
Broadcast#[ММs02ep12]
Дата публикации: 6.5.2016
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=KTNYXlOxPmQ
Дата снапшота Web Archive: 9.5.2016
Ссылка на снапшот Web Archive: https://web.archive.org/web/20160509052121/https://www.youtube.com/watch?v=KTNYXlOxPmQ
Сценарий серии
— Ну и, короче, они даже приземляться не стали.
— Да ты достал уже с пришельцами своими!
— Не, правда, ну кому мы всрались? Все эти нелепые сценарии первых контактов строятся на том, что инопланетянам на нас не наплевать. Они такие прилетают из хер знает каких далей специально, чтобы тут всех поработить или уничтожить и захватить всю нашу воду с нефтью. Ну это же полный бред!
— Чо это?
— Того. Это как если бы ты специально поехал куда-нибудь в Сибирь, чтобы там разорить муравейник и захавать их муравьиные припасы. Ну хуйня же получается.
— Так, стоп. Сюда будем заходить?
— Конечно, смотри как круто называется! И, кстати, может, пришельцы будут нуждаться в рабах или нести свет своей веры…
Ну и вот, допустим, проводили военные с очкариками где-то в районе Марса эксперименты по телепортации, да и открыли случайно портал в ад. И оттуда, естественно, полезли всякие монстры с бластерами. Лезут и лезут, и всех убивают, кого встретят, и на переговоры не идут. Ну то есть нельзя у них спросить: «Эй, чуваки, а вы зачем всё это делаете?» Пришельцы знай рычат да плазмой во все стороны плюются. И знаете, похоже на то, что они тоже считают, будто у них неожиданно разверзлись врата исподней и надо срочно всех демонов — то есть нас — убить, так им люди отвратительны.
И вот это взаимное непонимание, ксенофобия приводит к тому, что повсюду кровь, мозги, кишки по стенам. А ведь могли бы дружить цивилизациями, товарный и культурный обмен там, все дела… Но похоже, придётся убить их всех, и быстро, потому что нет времени на розовые сопли. И сделать это надо будет в одиночку, так как армия и прочие спецслужбы ни на что не способны, кроме как красиво умереть.
И только один тяжело вооружённый пехотинец может устроить геноцид целой инопланетной расе и в финале завалить их местного Сатану или кто там у них главный — этого уже не узнать, потому что вокруг нашего героя всё превращается в фарш и руины. А он идёт дальше и дальше: в мультиплеер, где все бегают и смешно машут руками; в редактор уровней, где можно побыть архитектором или прорабом. А потом вдруг оказывается, что ничего этого ещё не произошло, и у тебя есть прекрасная возможность спасти нашу планету. Демоны идут, чувак, хватай скорее шотган!
